Nomadas
📕 Mejoras
Modificaciones
- 📒 Todas las recetas (vanilla o propias) están disponibles desde el inicio.
- ✂️ Los marcos se hacen invisibles al cortarlos con una tijera.
- 🪣 El caldero con agua convierte el cemento en hormigón, la tierra en barro.
- 🪣Puedes llenar un caldero con slime para oxidar tus objetos de cobre o de miel para encerarlos.
- ↕️ Puedes crear ascensores (128 bloques) utilizando una alfombra sobre un cristal del mismo color en cada piso.
- 🧪 No existen límites de experiencia para encantar.
- 🔔 Los aldeanos admiten hasta 24 intercambios por turno.
- 🪚 La sierra corta tanto piedra como madera.
- 🏷️ Puedes silenciar un mob aplicando la etiqueta "silence me".
- 🌈 Puedes tintar bloques tintados previamente en la mesa de crafteo.
- 🪨 El carbón vegetal se convierte en tinte negro en la mesa.
- 🥓 La carne de zombie se convierte en cuero en el horno.
- 🪸 Puedes crear bloques de coral al juntar corales del mismo color (2x2).
- 🐸 Todos los mobs del juego tienen posibilidad de soltar su cabeza.
- 🐲 El dragón puede soltar su cabeza, sus alas y su huevo (25% de probabilidad)
🔗 Protecciones
Las protecciones en el servidor se crean de forma individual por los propios usuarios, que puedenr reclamar zonas según el número de bloques de protección que tengan. Los bloques se consiguen mediante votos en el servidor (20 por cada voto propio y 5 por cada voto de otro usuario si estás conectado en ese momento).Las protecciones son visibles en el mapa activando el botón de protecciones en la sección de capas. Estas pueden ser administrativas (protegidas por la administración) o privadas (protegidas por los usuarios).
Reclamar
Las protecciones se reclaman en dos dimensiones (x,z) marcando los dos ángulos opuestos de un cuadrado con una pala de oro. Una vez creada la región todos los bloques que se encuentren dentro de ella quedarán protegidos desde la altura más inferior (bedrock) hasta la más superior (cielo). Si intentas realizar una protección en una zona que ya ha sido protegida por otro usuario y no tienes permisos para ello, se te notificará que no puedes hacerlo mostrando bloques de color rojo en la zona que intentas proteger. Las protecciones generadas por un jugador se eliminan automaticamente tras 60 dias de inactividad.
A continuación se enumeran las acciones que puedes realizar con la pala dorada:
- Reclamar: clic derecho en los dos puntos opuestos del cuadrado que quieres proteger.
- Cambiar: clic derecho en la esquina que vas a modificar, clic derecho en la nueva esquina.
- Cancelar: guarda la pala sin hacer clic en ningún bloque y cancela todas las acciones previas.
Permitir
- /trust <usuario/public>: Da permisos de construcción y abrir contenedores.
- /trustList: Muestra la lista de permisos para la protección o subdivisión.
- /accesstrust <usuario/public>: Dar los permisos de acceso, podran accionar botones y palancas.
- /containertrust <usuario/public>: Das permisos a otro player pueda abrir tus contenedores.
- /permissiontrust <usuario/public>: Das permisos a otro player para que el pueda conceder también permisos de la protección.
- /untrust <usuario/all>: Quita los permisos a usuario/all de la protección en la que estás o de todas si no estás dentro de ninguna.
- /trapped: Sal de una protección si estas atascado
Modificar
- /claimList: Muestra la lista de tus protecciones y el número de bloques de protección que tiene tu cuenta.
- /abandonclaim: Elimina una protección.
- /abandonall: Elimina todas las protecciones.
- /subdivideclaims: Activa el modo subdivisión de protecciones para poder generar subdivisiones.
- /basicclaims: Vuelve al modo de protección básico o normal.
- /extendclaim <X>: Expande (+X) o retrae (-X) una protección X bloques hacia la dirección a la que estés mirando.
🎛️ Autodispensador
Incluimos un disposivo llamado Autodispensador. El Autodispensador (o dispensador potenciado) permite transportar objetos de forma automática a otros contenedores que no están conectados a él. Evita el uso de tolvas o corrientes de agua y teletransporta los objetos en un solo tic de juego.
Creación
Para crear un dispensador potenciado simplemente debes colocar sobre él un marco y dentro del marco poner un ojo del end. El dispensador se potenciará y el marco quedará invisible notificando que ya está activo.

Mecanismo de potenciación del dispensador
Teletransporte
Una vez el dispensador ha sido potenciado teletransportará todos los objetos que lleguen a él a los cofres que marquemos con objetos, etiquetas o shulkers llenas de objetos.
- Si colocar un objeto el cofre solo almacenará ese objeto.
- Si colocas una etiqueta renombrada el cofre almacenará los objetos que englobe dicha etiqueta.
- Si colocas una shulker con objetos el cofre almacenará todos los objetos que contenga la shulker.
- Si colocar una caña con zanahoria el cofre almacenará todos los objetos que no tengan otro lugar donde ir.

Cofres receptores
Sobrantes
Es probable que en ocasiones algún cofre almacene objetos y llegue al máximo de su capacidad, esto hace que el dispensador se atasque y no pueda seguir enviando objetos al resto de contendores. Para ello puedes crear un receptor de sobras y conectarlo bien a un cofre o bien a un dispensador que lo elimine lanzándolo sobre lava, fuego u otro mecanismo de desaparición.

Receptor de sobras conectado a cofre y conectado a dispensador sobre lava
Receptores
El dispensador potenciado no solo teletransporta objetos si no que también permite crear receptores de objetos en un área de 128 bloques a su alrededor desde los que teletransportar objetos. Existen en la actualizad dos tipos de receptores que se fabrican al colocar hielo azul u obsidiana llorosa sobre una tolva. Todos los objetos que caen encima del hielo o la obsidiana son teletransportados al igual que los que entran en el dispensador.

Receptores e idea de mecanismo con corriente de agua que acaba en el receptor
🧝 Vendedores
Los vendedores son NPCs personalizables en los que puedes configurar trueques con objetos que vendes a cambio de Dineros en forma de cheques. Para poder colocar un vendedor debes tenerun huevo de vendedor. El máximo de vendedores para cada tienda actualmente es de seis. Los vendedores pueden tener el aspecto de cualquier criatura del juego (aldeanos, animeles, enemigos...).
Uso
- Consigue el huevo de vendedor.
- Con el huevo en tu mano haz shif + clic derecho para elegir su aspecto (irás viendo en el chat las opciones).
- Coloca un cofre doble de almacenamiento en tu tienda y vincúlalo haciendo clic en el con el huevo en la mano.
- Haz shift + clic derecho en el vendedor para configurar tus ventas.
- Coloca los obejtos que vendes en la primera/segunda fila y los cheques con los precios en la tercera fila.
- Personaliza tu vendedor en los iconos inferiores (nombre, posición, variante, objeto en su mano, etc).
Editor

Imagen de configurador del vendedor
📦 Modificadores
Existen diferentes modificadores que pueden ser descargados (son de terceros por lo que no nos responsabilizamos de su uso) para mejorar la experiencia individual del usuario. Algunos ofrecen mejoras en el rendimiento (físicas, gráficos, construccción...) y otros otorgan beneficios de información (coordenadas, posicionamiento, mapa, hologramas...) dentro del juego.
Listado
- 🎛️ Fabric API - La base de Fabric para que todo funcione.
- ⛏️ Litemática - Permite copiar construcciones y crea hologramas para construirlos.
- ⛓️💥 Lithium - Mejora el rendimiento optimizando las físicas del juego.
- 📚 MaLiLib - Librería con codificación necesaria para otros modificadores.
- ⚠️ MiniHud - Aporta información en pantalla (coordenadas, bioma, mundo...).
- 💻 ModMenu - Permite gestionar los modificadores dentro del juego.
- ☀️ Sodium - Mejora el rendimineto gráfico.
- 📐 Worldedit - Permite utilizar herramientas de construcción en creativo.
- 🌍 Xaeros Minimap - Mapa con visualización de posición del jugador y alrededores que permite crear marcas.

