Ajustes
El juego es Vanilla con unos pocos ajustes que lo hacen más cómodo y protegen las construcciones, sin dar ventajas.
Criaturas
Los creepers no rompen bloques, aunque siguen haciendo daño; la mitad de las veces estallan en confeti sin hacer daño, y los cargados explotan siempre. Las bolas de fuego de los ghasts no rompen bloques ni prenden fuego, y los endermen no cogen bloques.
Dragón
Cada vez que muere, el dragón puede soltar unos élitros (50 %) y un huevo extra (10 %), así que merece la pena volver a invocarlo.
Portales
Las criaturas que cruzan un portal no desaparecen al llegar al otro lado, así que las granjas de portal funcionan, por ejemplo con piglins, blazes o esqueletos wither.
Hojas
Al talar un árbol sus hojas caen en segundos, sin tocar las de los árboles vecinos ni las de tus construcciones. Vale para todos los árboles.
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Noche
La noche pasa cuando duerme el 49 % de los jugadores conectados, en cualquier cama.
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Cofres
Los cofres, barriles y vagonetas con cofre de las estructuras tienen botín para cada jugador: aunque otro ya los haya abierto, tú encontrarás el tuyo. Los contenedores que pones tú funcionan como siempre, y las tolvas no sacan objetos de los de estructuras.
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Marcos
Agachado y con tijeras, un marco con un objeto dentro se vuelve invisible; al vaciarlo vuelve a verse. Agachado y con un panel de cristal se fija o se suelta: un marco fijo no gira, no suelta el objeto y no se rompe.
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