Mecánicas

Ajustes

El juego es Vanilla con unos pocos ajustes que lo hacen más cómodo y protegen las construcciones, sin dar ventajas.


Criaturas

Los creepers no rompen bloques, aunque siguen haciendo daño; la mitad de las veces estallan en confeti sin hacer daño, y los cargados explotan siempre. Las bolas de fuego de los ghasts no rompen bloques ni prenden fuego, y los endermen no cogen bloques.

CreeperGhastEnderman


Dragón

Cada vez que muere, el dragón puede soltar unos élitros (50 %) y un huevo extra (10 %), así que merece la pena volver a invocarlo.

Dragón→Élitros (50 %)Huevo de dragón (10 %)


Portales

Las criaturas que cruzan un portal no desaparecen al llegar al otro lado, así que las granjas de portal funcionan, por ejemplo con piglins, blazes o esqueletos wither.

PiglinBlazeEsqueleto wither


Hojas

Al talar un árbol sus hojas caen en segundos, sin tocar las de los árboles vecinos ni las de tus construcciones. Vale para todos los árboles.

Hojas de robleHojas de abedulHojas de abetoHojas de junglaHojas de cerezo


Noche

La noche pasa cuando duerme el 49 % de los jugadores conectados, en cualquier cama.

Cama rojaCama blancaCama azulCama amarillaCama verde lima


Cofres

Los cofres, barriles y vagonetas con cofre de las estructuras tienen botín para cada jugador: aunque otro ya los haya abierto, tú encontrarás el tuyo. Los contenedores que pones tú funcionan como siempre, y las tolvas no sacan objetos de los de estructuras.

CofreBarrilVagoneta con cofre


Marcos

Agachado y con tijeras, un marco con un objeto dentro se vuelve invisible; al vaciarlo vuelve a verse. Agachado y con un panel de cristal se fija o se suelta: un marco fijo no gira, no suelta el objeto y no se rompe.

Marco+TijerasMarco+Panel de cristal