Servidor
Historia
Nomadás nació de la unión de un pequeño grupo de personas que, tras jugar en otros servidores con reglas confusas, favoritismos o mecánicas que se alejaban demasiado del juego original, decidieron levantar la suya propia sobre unas pocas ideas claras. Esos mismos principios siguen guiando el servidor hoy en día, con una comunidad pequeña y cuidada, centrada en jugar y construir juntos.
Ideales
- Respeto. Igualdad de jugadores, sin distinción de experiencia, idioma o procedencia.
- Diversidad. Gente de contextos muy distintos, unida por la misma afición.
- Normas. Simples e iguales para todos, sin trato de favor.
- Vanilla. El juego de siempre, sin grandes cambios que alteren su equilibrio.
- Simplicidad. Decisiones rápidas, sin trámites ni jerarquías pesadas.
Mundos
El servidor actual en su versión 4.0 está creado como un mundo único Survival con las tres dimensiones Vanilla (overworld, nether y the_end) que se actualizan a la última versión (v26.2 actualmente) y se reinician de forma diaria a las 6:00 de la madrugada (horario español). En paralelo disponemos de un Creativo solo para Colaboradores.
Survival
- Overworld único para toda la comunidad de 4.000 x 4.000 bloques. Pendiente de ampliación en la v26.3
- Nether único con acceso desde sus propios portales (interior y techo) de 4.000 x 4.000 bloques.
- End único con acceso desde sus propios portales de 10.000 x 10.000 bloques.
Creativo
- Overworld plano, pacífica e independiente para hacer diseños y configurar redstone.
Mecánicas
Bloques
La sierra corta la corteza de las maderas y convierte los troncos en tablones y derivados.
Las camas permiten dormir y pasar la noche si el 49% de los jugadores están en ellas.
Los marcos se vuelven invisibles con tijeras
, visibles con un pincel
y fijos con panel de cristal
.
Los soportes para armaduras se pueden editarse con un libro firmado
con el nombre Statues.
Los tintes pueden aplicarse a bloques ya coloreados para cambiar su color sin volver a fabricarlos.
Criaturas
El dragón suelta al morir alas
, huevo
y cabeza
con diferentes probabilidades.
Los jugadores sueltan su cabeza al ser asesinados por otros jugadores.
Los animales y enemigos sueltan su cabeza con diferentes probabilidades.
Rangos
En nuestra comunidad la progresión de rangos es simple, el usuario entra por primera vez (Visitante), se asienta en la comunidad (Nómada) y si quiere colaborara a mantenerla (Colaborador). Los jugadores más experimentados son propuestos para moderarla (Moderador) o administrarla (Administrador).
Jerarquía de rangos
| Rango | Descripción |
|---|---|
| Visitante | Recién llegado con acceso a zonas comunes para conocer el servidor. |
| Nomada | Jugador asentado en la comunidad, con acceso completo al survival. |
| Colaborador | Nomada de confianza que ayuda a otros jugadores y apoya al equipo. |
| Moderador | Vela por el cumplimiento de las normas y resuelve conflictos. |
| Administrador | Responsable final del servidor, la web y las decisiones del equipo. |
Modificadores
Te comentamos algunos de los modificadores (mods) opcionales del lado del cliente que mejoran rendimiento y comodidad y están permitidos. Todos usan Fabric y deben ir en la misma versión de Minecraft que el servidor.
Launcher
Si utilizas Modrinth como launcher podrás crar una instancia con Fabric e instalar de forma sencilla en ella los modificadores que te recomendamos.
Gráficos
Sodium multiplica los FPS y elimina tirones sin cambiar el aspecto del juego. Iris añade soporte de shaders.
Inventario
Ordena el inventario con un clic, repone herramientas y bloques al agotarse y añade botones de orden en cofres. Requiere libIPN.
Inventory Profiles Next · libIPN
Mapa
Minimapa en pantalla con terreno y marcadores, más un mapa de mundo completo.
Xaero's Minimap · Xaero's World Map
Construcción
Carga esquemas .litematic y los proyecta como un holograma sobre el mundo, con lista de materiales. Requiere MaLiLib.
Cámara
Separa la cámara del personaje para moverla libremente mientras tu cuerpo se queda quieto. Solo muestra chunks ya cargados.
AutoClicker
Automatiza el clic sostenido para tareas repetitivas y respeta el cooldown de ataque.